
LOST MEDIA

Una vez más, como en las dos entregas anteriores, Five Nights at Freddy’s 3 originalmente también estaba destinado a tener un contador de vidas, pero nunca se llegó a usar en el juego. Aún se desconocen las razones por las que se decidió eliminar esta mecánica, y por qué sigue apareciendo en los archivos para no usarse nunca en la versión final del juego.

En los archivos del juego se puede encontrar una imagen de un botón que dice “Seal Vent” (“Sellar la ventilación“). Pero en la versión final del juego fue reemplazado a tener que hacer doble-clic a un botón de cualquier cámara de las ventilaciones para cerrarlas.

Este texto que dice “find me”, se suponía que debía aparecer en los minijuegos pero no aparecieron en la versión final.

El ícono de la beta era diferente al del final, buscando enfocarse en la escena de convulsión de Springtrap.

Originalmente el juego iba a tener una custom night pero por cuestiones de tiempo no fue agregado.
EASTER EGGS
Como en los otros dos juegos anteriores, cada una de 1000 veces apareceran 3 frames distintos de Springtrap al iniciar una partida o al entrar a los extras, o al morir.

Si das click en la nariz de Freddy, este hará el mismo sonido de los dos juegos anteriores al tocar su nariz también.

Cada una de mil veces que uses el panel de mantenimiento, puede aparecer el cupcake de Chica del primer juego en tu escritorio.

Hay una probabilidad de 1 entre 10000 veces de que Shadow Freddy aparezca al costado de la puerta de tu oficina.

En la camará 10 hay una probabilidad de que aparezca un poster de Springbonnie. La probabilidad es de una entre 10000 veces.

Los datos de relleno del periódico de este juego es diferente al de los otros, siendo anécdotas del propio Scott, esto dice:
Al repasar muchos de mis juegos antiguos, me doy cuenta de que casi siempre hay un robot averiado. No sé por qué esto parece ser un tema tan recurrente en mis juegos, pero es obvio que es algo que me atormenta.
Antes de empezar a trabajar en FNaF, tuve que elegir qué juego crear entre tres posibles, sabiendo que podría ser mi último intento antes de empezar una nueva carrera. Estaba eligiendo entre una secuela de The Desolate Hope , un remake de mi primer juego, Legacy of Flan, o una nueva idea sobre animatrónica y cámaras de seguridad.
Mientras trabajaba en el primer juego, inicié una campaña de financiación colectiva. No recaudé ni un solo dólar.
Dato curioso: Los nombres Freddy, Bonnie, Chica y Foxy eran solo apodos mientras trabajaba en los personajes. Planeaba darles nombres oficiales más adelante, pero les había cogido mucho cariño cuando terminé el juego.
En el juego original, Freddy nunca estuvo destinado a moverse por el restaurante, sino a atraparte si se te acababa el tiempo. Esto se modificó antes del lanzamiento.
En la vida real, suelo tener pesadillas, es decir, caminar dormido, etc. Una noche soñé que Bonnie estaba en el pasillo, frente a mi puerta. Salté de la cama y corrí a sujetar la puerta. Descubrí que estaba cerrada con llave y me llené de pavor. En FNaF 1, cuando las puertas no funcionan, ¡significa que ya hay algo en tu oficina! Así que, cuando sentí que la puerta estaba cerrada, ¡sentí que Bonnie estaba en mi habitación y estaba a punto de atraparme! Por suerte, me desperté.
De hecho, modelé el personaje de Foxy en mi portátil mientras conducía durante 24 horas para visitar a mis suegros durante el verano de 2014. Es muy difícil modelar un personaje en 3D en un viaje en coche con baches. ¡Quizás por eso Foxy se ve tan destrozado! 😉
Durante la visita, ¡mis hijos experimentaron el susto de Foxy por primera vez!

Si le aumentamos el brillo al periódico del True Ending, Springtrap es visible al fondo, demostrando que sobrevivió al incendio.
